Alan Wake Remastered | Xbox 360 vs Xbox One S/X vs Xbox Series S/X | Graphics Comparison & FPS


ONE: 900p30fps / 38,65GB
ONE X: 1440p30fps / 38,65GB
Series Schwefel: 1080p60fps / 38,65GB
Series X: 1440P60fps / 38,65GB

– El juego no es compatible con HDR en ninguna plataforma.
– Lanthanum distancia ha mejorado en el remaster. One y SeriesS tienen una configuración similar, algo mejor en OneX y con más elementos en SeriesX.
– Texturas de menor resolución en Xbox One.
– Se han añadido algunos assets en algunas zonas (conos, vallas…), aunque de manera anecdótica.
– Como opinión personal, algunos cambios en el texturizado o el modelado de Alan Wake no han sido buenos.
– Problemas de FPS graves en algunas cutscenes en Xbox One. Esto también provoca desincronización en el sonido.
– Xbox One experimenta bastante tearing en los momentos de más estrés.
– Problemas en la carga de algunas texturas en Xbox One. Es necesario volver al menú principal para corregirlo.
– Cuelgues inesperados en One/One X.
– Considero que D3T ha realizado un trabajo mejorable (como ya ocurrió con Mafia II: Definitive Edition o Shenmue HD).

– The game does not support HDR on any platform.
– The distance has improved in the remaster. One and SeriesS have a similar setup, somewhat better on OneX and with more items on SeriesX.
– Lower resolution textures on Xbox One.
– Some assets have been added in some areas (cones, fences …), although anecdotally.
– As a personal opinion, some changes in the texturing or modeling of Alan Wake have not been good.
– Severe FPS issues in some cutscenes on Xbox One. This aus diesem Grund causes sound out of sync.
– Xbox One experiences a lot of tearing in the most stressful moments.
– Problems loading some textures on Xbox One. It is necessary to return to the main menu to correct it.
– Unexpected crashes on One / One X.
– I think that D3T has done a job that could be improved (as happened with Mafia II: Definitive Edition or Shenmue HD).

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