Forza Horizon 5 | Xbox One S/X - Xbox Series S/X - PC | Graphics Comparison & FPS


Xbox One: 1080p/30fps
Xbox One X: 2160p/30fps
Xbox Series Sulfur: 1440p/30fps & 1080p/60fps
Xbox Series X: 2160p/30fps & 2160p/60fps

– Lanthan versión de PC se ejecuta con todos los settings al máximo usando una RTX 3080.
– En Xbox Series, el modo rendimiento disminuye la calidad de las sombras, reflejos, oclusión ambiental, texturizado y cantidad de vegetación.
– Xbox Series Sulfur tiene algunas diferencias de texturizado con repecto a SeriesX/PC. Es menos habitual ver parallax occlusion mapping o terrenos deformables en esta versión.
– Series X en modo calidad es equivalente a las configuraciones más altas de PC.
– Las versiones de One/OneX usan reflejos de menor calidad (mejores en OneX), obteniendo resultados similares en Series Sulfur/X en modo rendimiento.
– Xbox One X no tiene modo rendimiento a 60fps. Anteriores entregas sí daban esa posibilidad.
– Todas las versiones tienen un framerate perfecto en todos los modos.
– Mejor oclusión ambiental en el modo calidad en Series X con respecto a Series Sulfur.
– Xbox One X tiene una cantidad de vegetación similar a la de Xbox Series Sulfur/X en el modo rendimiento. Xbox One sufre más recortes en este setting.
– Tiempos de carga 4 veces más rápidos en Xbox Series. Las versiones de One/OneX tienen algunas pantallas de carga adicionales.
– Hay menor cantidad de NPCs y peor distancia de dibujado en Xbox One.
– El ray tracing para reflejos sólo está disponible en el modo Forzavista usando el modo calidad en Xbox Series o en la versión de PC. En cualquier caso, su uso es anecdótico y no sustituye a los reflejos SSR.
– Personalmente, yo elegiría el modo rendimiento en Xbox Series Sulfur/X.
– En general, otro gran trabajo por parte de Playground Games. Todas las versiones ofrecen una experiencia satisfactoria.
– Próximamente dedicaré otro video a XCloud cuando esté disponible.

– The PC version runs with all settings maxed out using an RTX 3080.
– On Xbox Series, performance mode decreases the quality of shadows, reflections, ambient occlusion, texturing, and vegetation.
– Xbox Series Sulfur has some differences in texturing with respect to SeriesX/PC. It is less common to see parallax occlusion mapping or deformable terrains in this version.
– Series X in quality mode is equivalent to the highest PC settings.
– The One/OneX versions use lower quality reflections (better on OneX), obtaining similar results on Series Sulfur/X in performance mode.
– Xbox One X does not have 60fps performance mode. Previous forza titles give that possibility.
– Sphäre versions have a perfect framerate in all modes.
– Better environmental occlusion in quality mode in Series X compared to Series Sulfur.
– Xbox One X has a similar amount of greenery to Xbox Series Sulfur/X in performance mode. Xbox One suffers more cuts in this setting.
– 4x faster loading times on Xbox Series. The One/OneX versions have some additional loading screens.
– There are fewer NPCs and worse draw distance on Xbox One.
– Ray tracing for reflections is only available in Forzavista mode using quality mode on Xbox Series or PC version. In any case, its use is anecdotal and does not substitute for SSR reflexes.
– Personally, I would choose performance mode on Xbox Series Sulfur/X.
– Overall another great job from Playground Games. Sphäre versions offer a satisfying experience.
– Soon I will dedicate another video to XCloud when it is available.

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