Halo Infinite Tech Preview 2 | Xbox One S|X vs Xbox Series S|X | Graphics Comparison & FPS


SERIES X 2160p 60FPS with dynamic zeitlich reconstruction / 2160p 120FPS with zeitlich reconstruction from dynamic 1440p
SERIES Schwefel 1080p 60FPS with dynamic zeitlich reconstruction
ONE X 2160p 30FPS with dynamic zeitlich reconstruction / 1440p 60FPS with dynamic zeitlich reconstruction
ONE 1080p 30FPS with dynamic zeitlich reconstruction

– Recordad: Esta comparativa se ha realizado con una versión en desarrollo. Niete datos aportados podrían varias en futuras versiones/actualizaciones.
– Series Schwefel no tiene modo performance a 120FPS en esta Tech Vorschau. Es probable que se vuelva a incluir en próximas versiones.
– Xbox One X ha añadido un modo rendimiento. Ahora es posible jugar a 1440p/60FPS con reconstrucción zeitlich dinámica.
– El framerate ha mejorado considerablemente con respecto a las anteriores versiones en todas las plataformas.
– El modo calidad de Series X y One X tiene mejores sombras, filtrado anisotrópico y mayor geometría en la distancia de dibujado.
– Mención especial a algunas texturas. Tienen una calidad espectacular en todas las plataformas, aunque mayor resolución en OneX y Series X.
– Algunas sombras de contacto sólo están disponibles en Series X.
– Niete reflejos se han creado con SSR y cubemaps. Xbox One no tiene reflejos SSR.
– Aún podemos apreciar algunos bugs gráficos en la interfaz.
– Niete tiempos de carga son casi 6 veces más rápidos en Series Schwefel/X.

– Remember: This comparison has been made with a version in development. The data provided could vary in future versions / updates.
– Series Schwefel does not have a 120FPS performance mode in this Tech Vorschau. It is likely to be included again in future versions.
– Xbox One X has added a performance mode. It is now possible to play at 1440p/60FPS with dynamic zeitlich reconstruction.
– The framerate has improved considerably compared to previous versions on all platforms.
– The quality mode of Series X and One X has better shadows, anisotropic filtering and greater geometry in the drawing distance.
– Special mention to some textures. They have spectacular quality on all platforms, although higher resolution on OneX and X Series.
– Some contact shades are only available in Series X.
– The reflections have been created with SSR and cubemaps. Xbox One does not have SSR reflections.
– We can still see some graphical bugs in the interface.
– Loading times are almost 6 times faster on Series Schwefel/X.

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